30
Jan
2005

Abschaum 2000

Andere Programmierer werden dies Phänomen kennen: Man hat ein großartiges Projekt vor Augen, beginnt zu planen und zu schreiben und es sieht auch schon ganz gut aus. Man ist motiviert schreibt weiter, es wird besser und irgendwann hört man einfach auf - die ganze Motivation ist weg.
So war es auch bei Scumm2k einem Clone der berühmten Scumm-Engine unter Windows mit DirectX. Die Hauptarbeit übernahm ein Freund, ein anderer schrieb die Wegfinde-Routinen und ich den sogenannten Skriptor, eine Art Skript-Engine. Mit meinen jetzigen Kenntnissen würde ich das bestimmt ein bißchen anders machen, aber was soll's.
Wer's sich mal ansehen will, wie weit wir kamen, kann sich's auf der oben angegebenen Seite ansehen.

Trackback URL:
https://cfe.twoday.net/stories/495375/modTrackback

erdferkel - 30. Jan, 16:40

Also nix mit "Demnächst ein neues Update."? Bei aller Bewunderung für Reanimationen, im Grunde reicht es doch, dosbox fleißig weiterzuentwickeln. Die restliche kreative Energie wäre doch in neuen Adventures viel, viel besser untergebracht.

Aber klar, natürlich ist redundant was tun immer noch besser als gar nix machen, deswegen sollte das nicht als Runtermacherei verstanden werden. Wenn ich das wollte würde ich sowas wie "Da hält sich wohl jemand für den allerskriptesten!" oder so schreiben. Beam! Beam!

cfe - 30. Jan, 16:55

Jein

Diese Engine ist nicht von der Art wie ScummVM (http://www.scummvm.org). Sie erlaubt nicht das Spielen der guten alten LucasArts Spiele. Vielmehr erlaubt sie das erstellen eigener Adventures, die dann LucasArts ähnlich aussehen. Und das ist doch eigentlich das, was wir alle wollen, oder?
Wir halten uns nämlich alle für die aller-retroigsten und ich hätte Beam ja Beem geschrieben, wegen Boom...
erdferkel - 30. Jan, 20:39

Herr cfe, ich ziehe meinen Kommentar zurück und ersetze ihn durch "Zurück zum Coden, marsch!" Aber bitte plattformübergreifend für u.a. auch OS X und Linux, dann ist die Welt dankbar.

Beem geht auch. Beem! Beem!

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